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Ajout de meshs 3D: tourelle + mine

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Écrit par Cerber Jeudi, 21 Janvier 2010 11:26

Un petit screenshot pour vous montrer notre petit avancement:
- Ajout du mesh de la mine.
- Ajout du mesh de la tourelle.
- Ajout du nombre de points de vie du personnage + couleur en fonction de l'équipe (le nom ne se voit pas très bien sur le screenshot).
- Ajout de l'image pour la compétence "tourelle".

Tourelle + mine

Pour la suite on continue de plancher sur les effets spéciaux et les animations (ce serait bien de voir la tourelle tourner et ses canons cracher le feu ).

 

Compétence: tourelle

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Écrit par Cerber Lundi, 07 Décembre 2009 22:02

Hello à tous,

Une nouvelle vidéo présentant la 3ème compétence: la tourelle.

Alors avant que vous ne la regardiez je tiens à préciser:
- On a pas le mesh 3D de la tourelle, donc on a mis un tonneau à la place (oui encore En passant si quelqu'un peut nous aider en 3D ce n'est pas de refus, mais ce n'est pas urgent).
- L'icône de la compétence est en court de création, c'est pourquoi on voit 2 compétences "poser une mine" mais il n'en est rien.
- Pour le moment il n'y a aucun feedback visuel: il faut regarder la logbox pour voir ce qui s'est passé (oui c'est pas top mais ce n'est pas notre priorité pour le moment. Mais on va arranger ça dès que possible ).


Histoire de mieux comprendre la vidéo:
- Je passe le tour du premier joueur afin de donner la main au deuxième
- Le deuxième place la tourelle (le tonneau)
- Ouverture de la logbox du premier joueur pour montrer ce qu'il se passe: rien pour le moment, c'est toujours le tour du joueur 2
- Le joueur 2 passe son tour
- Quand on regarde à nouveau les logs du joueur 1, on remarque que la tourelle a tiré à plusieurs reprises (oui c'était très rapide). On peut remarquer qu'elle a manqué un coup et qu'elle a touché.

Information supplémentaire:

On peut tirer sur la tourelle et la détruire. Elle tire 4 fois pendant son tour (lorsque tous les joueurs ont joué). Plus elle prend de dégâts, moins elle tire.
Elle tire sur le premier joueur qui entre dans son champs de vision.

Voilà, je vous tiens au courant pour la suite .

 

Compétence: mine

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Écrit par Cerber Dimanche, 22 Novembre 2009 15:05

Comme promis, voici une nouvelle vidéo:

(voici le lien direct si vous n'arrivez pas à la lire).

La mine ne peut être posée que si l'on en possède une dans l'inventaire et si nous avons suffisamment de PA (il en faut 5).
Amis et ennemis peuvent déclencher la mine et se prendre des dégâts (celui qui a posé la mine ne faisant pas exception non plus).

Les effets spéciaux ne sont pas encore implémentés (explosion de la mine principalement).
Le mesh 3D de la mine est pour l'instant un tonneau "resized".

   

Bientôt une MAJ

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Écrit par Cerber Lundi, 19 Octobre 2009 00:00

Mon PC étant en réparation je n'ai pas encore pu vous faire une vidéo récente. Mais le projet ne ralentit pas pour autant: une nouvelle compétence a été créée, la compétence "poser une mine".
Le personnage peut poser une mine explosive sur la case devant lui, à condition qu'il en possède une dans l'inventaire. Quiconque marchera sur cette case la fera exploser (allié ou ennemis), infligeant des dégâts jusqu'à 1 case autour. Pour le moment tout le monde peut la voir, mais on essaye de faire en sorte que seul les membres de l'équipe puissent l'apercevoir et qu'elle soit cachée pour l'équipe adverse.

Voilà, je posterais une petite vidéo dès que possible.

 

Nouvelle version (encore une!)

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Écrit par Cerber Mardi, 08 Septembre 2009 08:12

Une nouvelle vidéo présente les dernières avancées:
- Première compétence en place (il y a encore des bugs et un manque de feedback évident, mais ça arrive).
- Possibilité de choisir son équipe avant le lancement de la partie.
- Nouveau background.

Nous planchons toujours sur l'animation du personnage et la correction de bugs. Pour les features qui vont suivre, je vous laisse la surprise!

   

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